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平面设计师必须知道的印刷知识(一)

发布时间:2018-11-04

个人认为,设计师需要了解的印刷知识,是尽可能的让自己的设计意图最终能够贯彻执行,为什么这里不说100%贯彻,是因为现实总是很残酷,哪怕你前期做得再万无一失,但印刷厂不一定会给你全部做到(因为这要看印刷的设备、材料、工艺甚至落地前彼此的沟通等等)。不过呢,掌握今天的这些印刷知识,至少会让最后的产出物不会偏离太多当初的设计初衷。

 

印刷知识

 

一、设计软件的选择:

1、Photoshop

Photoshop是用来处理图片的,菁鱼课堂不要什么事都拿PS搞,那个不是万能的。涉及到印刷制品或大型平面物料设计,最好别使用PS来进行处理。

2、Adobe illustrator

AI输出的颜色比CDR要准确,不易偏色.这个是众人皆知的事实;矢量对象可以随意放大和缩小,针对平面设计多用途使用设计是再好不过了。

3、CorelDRAW

CDR的出图效率是AI骑自行车都比不了,出图效率非常高,而且在使用上更方便。在作图精度上来说AI差的不止一个档次(CDR精度能达到小数点后7位);CDR支持后台保存,这一点很赞。(不然你辛苦做出来的图,突然闪退没有保存,你懂得那种绝望的)针对位图进行编辑也是非常不错(避免像PS处理好位图然后放进AI中进行设计,需要在两个软件里完成)。

4、InDesign

InDesign软件是一个定位于专业排版领域的设计软件,特色功能:容器。可以任意裁剪对象内容; 印前检查功能:自动帮你检查上百项印刷规范 ;主页功能:类似PPT的母版,每页都有的东西做一次就好,比如自动页码,页眉页脚;擅长多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。

所以,对于一个设计师而言,有了这些好基友还不够,还需要针对不同的设计需求,来选择效率最高的好基友。

 

设计软件

 

二、颜色模式的设置:

用CMYK,不要用RGB。

原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。

对于大部分的印刷品,如书籍、名片、三折页等,我们的分辨率一般都设置为300,如果是大型的喷绘、展架等等,由于尺寸大且观看的距离较远,分辨率可以降低一些,一般设置为150或100左右即可。

二是涉及到的任何图像图形,请用CMYK模式;因为RGB和CMYK模式的颜色表达范围的差异,你如果设定为RGB模式,后期的转换你是不可控的,你自己转CMYK,如果觉得不好,至少还可以调整。

 

颜色模式

 

三、印刷色彩:

分三种:专色印刷、菁鱼课堂四色印刷、专色四色混和印刷

1、专色印刷(专色模式)

预先调制油墨或市场上已有的预调墨专门用来表现一个颜色或一个色系,图案中有几种不同颜色就要印几次。比如,用大红油墨放在某一机组,直接印出大红色及其子色(百分之多少的大红)。

早期的印刷方式只能印刷实地(百分百)专色,通常用于低端印刷品(如信笺信封单据等),或很高端的印刷品(如纸币、邮票等)

2、四色印刷

用CMYK(青色、洋红、菁鱼课堂黄色、黑色)四色颜色通过不同的百分比再呈现各种不同的颜色。一般用于中档印刷品,是最常见的印刷类型。

CMYK是一个很感人的概念。掌握以后,给个颜色就能大概估计出色值,色值多少,印出来以后的效果。但是CMYK的硬伤是色域。印刷出来的东西跟纸张的性质关系太大了,印出来的颜色比屏幕要灰暗,吸墨性较差的纸张,油墨颜色就更加鲜亮,相反就更加黯淡。这里再说一句,为什么不用RGB颜色模式?原因是:后期材质的颜色表达模式和表达范围,与你在电脑上看到的是不一样的,一般来说,普通纸张印刷的色彩范围,要远小于设计师电脑显示的颜色范围(特别是苹果电脑),这也是为什么每个设计师都认为,设计作品印出来,总是没有你设计的好看。

 

印刷色彩

 

3、专色四色混和印刷(混和模式)

结合两种印刷方式的优点,即可以印刷复杂的彩色图案,又可以印刷出鲜艳色彩或特别颜色。

通常用于中高档印刷品。

以上就是平面设计师应该掌握的关于印刷的基础知识,掌握了这些知识,才能更好地服务于设计。设计是一个很费脑子的事情,平时也只有多积累、多思考,才能让自己的设计水平不断提升。关于印刷知识的更多内容可参阅平面设计师必须知道的印刷知识(二)

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